# Цели и экономика



![](https://lh4.googleusercontent.com/stWoH9NpNzXuuyYOE0EZaP54nn5rsxEjoKMn-k5wetmvTyIoL5L7jVgyCCnIEJxEe7rwJ0LRcZy8NpF7FzuKIIW6Su4x_EhuRCK3d5fxd9rkba0JQ6DtqcAm9EplR0u-nX1eAW4k)

## Цель проекта

Наша задача по созданию экономики заключается в следующем:

* Вознаграждать игроков за их время, навыки и усилия в игре&#x20;
* Создать устойчивую экономику
* Создать экономику, управляемую игроками, где игроки покупают и продают друг у друга

## Устойчивое развитие

*   **Каждый герой, черта, талант, снаряжение, зелье и т.д. полезны в определенных ситуациях**. Для преодоления трудностей в игре потребуется разнообразие коллекций героев, снаряжения, зелий, питомцев и сотрудничество игроков. Некоторые герои могут быть хороши в PvP-осадах крепостей; некоторые герои могут быть хороши в победе над новым боссом рейда ледяных элементалей. Это будет полезно для рынка героев и экономики ремесел. Игрокам придется работать вместе, чтобы продвигать мир вперед.

    Со временем вводите новые мировые события и испытания. Все игры нуждаются в новом контенте, чтобы оставаться интересными с течением времени. В WEO постоянно будут появляться новые монстры, события, боссы и подземелья, которые будут бросать вызов игрокам. Это будет поддерживать интерес к игре с меняющейся мета, где различные герои, снаряжение, питомцы и т.д. будут становиться критически важными в разное время.
* **Игроки нуждаются друг в друге, чтобы продвигаться вперед**. Крафтеры, земельные бароны и герои-авантюристы зависят друг от друга, чтобы продвигаться вперед. Каждая группа необходима другим группам. Например, героям для прогресса требуется снаряжение, которое должны создавать кузнецы игроков.
* **Со временем вводите новые варианты героев, рецепты ремесел, улучшения ремесленников**. Игрокам понадобятся новые предметы для коллекционирования, которые также будут удовлетворять потребность в мета. Мы будем постоянно выпускать новые черты героев, умения, рецепты ремесел и улучшения. Это также позволит новым игрокам в игре стать актуальными.
* **Сохраняйте актуальность старых вариантов героев наравне с новыми**. В то время как новые герои будут свежими для игроков, старые герои также должны быть актуальными. У каждого героя должна быть своя ниша и роль в метагейме, которая нужна в разное время. Это относится не только к героям, но и ко всему в игре: рецептам ремесел, характеристикам героев и т.д.
* **Размер рынка героев контролируется**. Во многих играх есть размножение, которое наводняет рынок героями. Чтобы развиваться, нашим героям нужно поглощать других героев. Возвышение героев позволит контролировать размер рынка, а также использовать героев как полезный корм для поглощения, чтобы адаптироваться к меняющейся мета.
* **Делайте акцент на сотрудничестве**. Нам нравится создавать MMO, потому что люди действительно могут взаимодействовать с другими в больших масштабах. Поддерживать устойчивость игры - это не только создание хорошей игры, но и отличных друзей. ММО дают людям возможность работать вместе и преодолевать сложные проблемы, которые, как мы надеемся, могут перерасти в дружбу на всю жизнь.
* **Причина играть**. Многие игры на блокчейне позволяют игрокам покупать все. Это отнимает всякую причину играть, и самые успешные игроки действительно лучше всех следят за рынком/аукционом. Многое из того, что производят ремесленники, не может быть предметом торговли, поэтому их услуги всегда необходимы. Это означает, что такие вещи, как снаряжение и зелья, не будут предметом торговли. Игроки должны продолжать собирать ресурсы в игре, убивать монстров ради добычи, приносить эти материалы ремесленникам и платить за их услуги.

## Вознаграждение игроков за время, мастерство и усилия

* **Активные игроки будут зарабатывать больше всего ресурсов**. Активные игроки будут собирать больше всего ресурсов и убивать больше всего монстров для получения добычи. Это значит, что они смогут повышать уровень своих героев и добывать материалы, чтобы приносить их ремесленникам для изготовления нового снаряжения, зелий и питомцев.
* **Делайте упор на сотрудничество**. Игроки, которые работают вместе, смогут быстрее продвигаться вперед. Они смогут быстрее убивать монстров, а многие задания в игре можно выполнять только в группе, например, боссы рейдов, подземелья, осада PvP-крепостей и т. д. Это означает больше XP героя, а также доступ к эксклюзивной добыче, которую можно получить только в кооперативных заданиях.
* **У умных ремесленников будет больше всего клиентов**. Здоровая экономика имеет хорошее количество торговых операций и возможностей. Крафтеры должны быть стимулированы, чтобы стать лучшими в определенной нише. Игроки должны платить ремесленникам за экипировку своих героев и прогресс. Крафтерам нужны клиенты, чтобы модернизировать свои ремесленные станции и покупать больше рецептов. Ремесленники, которые могут следить за мета и приобретать соответствующие рецепты и улучшения, поднимутся на вершину и будут иметь больше всего клиентов.
