Цели и экономика
Цель проекта
Наша задача по созданию экономики заключается в следующем:
Вознаграждать игроков за их время, навыки и усилия в игре
Создать устойчивую экономику
Создать экономику, управляемую игроками, где игроки покупают и продают друг у друга
Устойчивое развитие
Каждый герой, черта, талант, снаряжение, зелье и т.д. полезны в определенных ситуациях. Для преодоления трудностей в игре потребуется разнообразие коллекций героев, снаряжения, зелий, питомцев и сотрудничество игроков. Некоторые герои могут быть хороши в PvP-осадах крепостей; некоторые герои могут быть хороши в победе над новым боссом рейда ледяных элементалей. Это будет полезно для рынка героев и экономики ремесел. Игрокам придется работать вместе, чтобы продвигать мир вперед.
Со временем вводите новые мировые события и испытания. Все игры нуждаются в новом контенте, чтобы оставаться интересными с течением времени. В WEO постоянно будут появляться новые монстры, события, боссы и подземелья, которые будут бросать вызов игрокам. Это будет поддерживать интерес к игре с меняющейся мета, где различные герои, снаряжение, питомцы и т.д. будут становиться критически важными в разное время.
Игроки нуждаются друг в друге, чтобы продвигаться вперед. Крафтеры, земельные бароны и герои-авантюристы зависят друг от друга, чтобы продвигаться вперед. Каждая группа необходима другим группам. Например, героям для прогресса требуется снаряжение, которое должны создавать кузнецы игроков.
Со временем вводите новые варианты героев, рецепты ремесел, улучшения ремесленников. Игрокам понадобятся новые предметы для коллекционирования, которые также будут удовлетворять потребность в мета. Мы будем постоянно выпускать новые черты героев, умения, рецепты ремесел и улучшения. Это также позволит новым игрокам в игре стать актуальными.
Сохраняйте актуальность старых вариантов героев наравне с новыми. В то время как новые герои будут свежими для игроков, старые герои также должны быть актуальными. У каждого героя должна быть своя ниша и роль в метагейме, которая нужна в разное время. Это относится не только к героям, но и ко всему в игре: рецептам ремесел, характеристикам героев и т.д.
Размер рынка героев контролируется. Во многих играх есть размножение, которое наводняет рынок героями. Чтобы развиваться, нашим героям нужно поглощать других героев. Возвышение героев позволит контролировать размер рынка, а также использовать героев как полезный корм для поглощения, чтобы адаптироваться к меняющейся мета.
Делайте акцент на сотрудничестве. Нам нравится создавать MMO, потому что люди действительно могут взаимодействовать с другими в больших масштабах. Поддерживать устойчивость игры - это не только создание хорошей игры, но и отличных друзей. ММО дают людям возможность работать вместе и преодолевать сложные проблемы, которые, как мы надеемся, могут перерасти в дружбу на всю жизнь.
Причина играть. Многие игры на блокчейне позволяют игрокам покупать все. Это отнимает всякую причину играть, и самые успешные игроки действительно лучше всех следят за рынком/аукционом. Многое из того, что производят ремесленники, не может быть предметом торговли, поэтому их услуги всегда необходимы. Это означает, что такие вещи, как снаряжение и зелья, не будут предметом торговли. Игроки должны продолжать собирать ресурсы в игре, убивать монстров ради добычи, приносить эти материалы ремесленникам и платить за их услуги.
Вознаграждение игроков за время, мастерство и усилия
Активные игроки будут зарабатывать больше всего ресурсов. Активные игроки будут собирать больше всего ресурсов и убивать больше всего монстров для получения добычи. Это значит, что они смогут повышать уровень своих героев и добывать материалы, чтобы приносить их ремесленникам для изготовления нового снаряжения, зелий и питомцев.
Делайте упор на сотрудничество. Игроки, которые работают вместе, смогут быстрее продвигаться вперед. Они смогут быстрее убивать монстров, а многие задания в игре можно выполнять только в группе, например, боссы рейдов, подземелья, осада PvP-крепостей и т. д. Это означает больше XP героя, а также доступ к эксклюзивной добыче, которую можно получить только в кооперативных заданиях.
У умных ремесленников будет больше всего клиентов. Здоровая экономика имеет хорошее количество торговых операций и возможностей. Крафтеры должны быть стимулированы, чтобы стать лучшими в определенной нише. Игроки должны платить ремесленникам за экипировку своих героев и прогресс. Крафтерам нужны клиенты, чтобы модернизировать свои ремесленные станции и покупать больше рецептов. Ремесленники, которые могут следить за мета и приобретать соответствующие рецепты и улучшения, поднимутся на вершину и будут иметь больше всего клиентов.
Last updated