Цели и экономика

Цель проекта

Наша задача по созданию экономики заключается в следующем:

  • Вознаграждать игроков за их время, навыки и усилия в игре

  • Создать устойчивую экономику

  • Создать экономику, управляемую игроками, где игроки покупают и продают друг у друга

Устойчивое развитие

  • Каждый герой, черта, талант, снаряжение, зелье и т.д. полезны в определенных ситуациях. Для преодоления трудностей в игре потребуется разнообразие коллекций героев, снаряжения, зелий, питомцев и сотрудничество игроков. Некоторые герои могут быть хороши в PvP-осадах крепостей; некоторые герои могут быть хороши в победе над новым боссом рейда ледяных элементалей. Это будет полезно для рынка героев и экономики ремесел. Игрокам придется работать вместе, чтобы продвигать мир вперед.

    Со временем вводите новые мировые события и испытания. Все игры нуждаются в новом контенте, чтобы оставаться интересными с течением времени. В WEO постоянно будут появляться новые монстры, события, боссы и подземелья, которые будут бросать вызов игрокам. Это будет поддерживать интерес к игре с меняющейся мета, где различные герои, снаряжение, питомцы и т.д. будут становиться критически важными в разное время.

  • Игроки нуждаются друг в друге, чтобы продвигаться вперед. Крафтеры, земельные бароны и герои-авантюристы зависят друг от друга, чтобы продвигаться вперед. Каждая группа необходима другим группам. Например, героям для прогресса требуется снаряжение, которое должны создавать кузнецы игроков.

  • Со временем вводите новые варианты героев, рецепты ремесел, улучшения ремесленников. Игрокам понадобятся новые предметы для коллекционирования, которые также будут удовлетворять потребность в мета. Мы будем постоянно выпускать новые черты героев, умения, рецепты ремесел и улучшения. Это также позволит новым игрокам в игре стать актуальными.

  • Сохраняйте актуальность старых вариантов героев наравне с новыми. В то время как новые герои будут свежими для игроков, старые герои также должны быть актуальными. У каждого героя должна быть своя ниша и роль в метагейме, которая нужна в разное время. Это относится не только к героям, но и ко всему в игре: рецептам ремесел, характеристикам героев и т.д.

  • Размер рынка героев контролируется. Во многих играх есть размножение, которое наводняет рынок героями. Чтобы развиваться, нашим героям нужно поглощать других героев. Возвышение героев позволит контролировать размер рынка, а также использовать героев как полезный корм для поглощения, чтобы адаптироваться к меняющейся мета.

  • Делайте акцент на сотрудничестве. Нам нравится создавать MMO, потому что люди действительно могут взаимодействовать с другими в больших масштабах. Поддерживать устойчивость игры - это не только создание хорошей игры, но и отличных друзей. ММО дают людям возможность работать вместе и преодолевать сложные проблемы, которые, как мы надеемся, могут перерасти в дружбу на всю жизнь.

  • Причина играть. Многие игры на блокчейне позволяют игрокам покупать все. Это отнимает всякую причину играть, и самые успешные игроки действительно лучше всех следят за рынком/аукционом. Многое из того, что производят ремесленники, не может быть предметом торговли, поэтому их услуги всегда необходимы. Это означает, что такие вещи, как снаряжение и зелья, не будут предметом торговли. Игроки должны продолжать собирать ресурсы в игре, убивать монстров ради добычи, приносить эти материалы ремесленникам и платить за их услуги.

Вознаграждение игроков за время, мастерство и усилия

  • Активные игроки будут зарабатывать больше всего ресурсов. Активные игроки будут собирать больше всего ресурсов и убивать больше всего монстров для получения добычи. Это значит, что они смогут повышать уровень своих героев и добывать материалы, чтобы приносить их ремесленникам для изготовления нового снаряжения, зелий и питомцев.

  • Делайте упор на сотрудничество. Игроки, которые работают вместе, смогут быстрее продвигаться вперед. Они смогут быстрее убивать монстров, а многие задания в игре можно выполнять только в группе, например, боссы рейдов, подземелья, осада PvP-крепостей и т. д. Это означает больше XP героя, а также доступ к эксклюзивной добыче, которую можно получить только в кооперативных заданиях.

  • У умных ремесленников будет больше всего клиентов. Здоровая экономика имеет хорошее количество торговых операций и возможностей. Крафтеры должны быть стимулированы, чтобы стать лучшими в определенной нише. Игроки должны платить ремесленникам за экипировку своих героев и прогресс. Крафтерам нужны клиенты, чтобы модернизировать свои ремесленные станции и покупать больше рецептов. Ремесленники, которые могут следить за мета и приобретать соответствующие рецепты и улучшения, поднимутся на вершину и будут иметь больше всего клиентов.

Last updated